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pdf, 13 pages



Effet:

Quelqu'un cache une pièce dans une main, et le mentaliste doit deviner ou prédire dans quelle main: La gauche ou la droite ?
Cette version (jamais publiée précédemment) est probablement la plus simple, la plus directe, et la plus fiable. Elle peut être faite séparément, ou comme finale, à la suite d'effets similaires, ou comme sortie en cas d'échec. En effet, son avantage majeur est qu'elle ne sera pas perçue comme un puzzle logique mais comme du mentalisme pur et dur (si c'est la présentation que vous souhaitez). Elle détruira toutes les explications possibles qui auraient pu apparaître chez certains spectateurs cartésiens, quelle que soit la méthode qu'ils soupçonnent (électronique, logique, psychologique, etc.)!
L' autre point important est qu'elle fonctionne même si le spectateur se trompe ou essaie de vous faire rater le tour! Aucune autre méthode, aussi subtile et futée soit-elle, ne permet d'éviter ce risque indépendant de notre volonté ou de nos compétences. Vous avez déjà certainement été confrontés à ce type de problème par le passé, et vous apprécierez d'avoir maintenant une sortie qui utilise des principes classiques et éprouvés.

Avantages par rapport aux innombrables versions existantes:

- Le spectateur peut aussi tricher en cachant la pièce ailleurs que dans ses mains!
- 100% libre: Pas de procédures ou de règles (Le spectateur peut faire et dire ce qu'il veut, changer d'avis ou pas, mentir de façon consistante ou dire parfois la vérité sans prévenir. Aucun forçage.)
- 100% fiable: Pas de risque d'erreur, ou que le spectateur se trompe ou s'embrouille avec des explications complexes. Les principes en jeu sont ancestraux.
- Pas de gimmick, pas de logique, pas de maths, pas de mémoire.
- Pas d'électronique: Peut se faire avec une pièce invisible, une boulette de papier ou un billet de banque à la place d'une vraie pièce.
- Pas de complice, pas de pre-show, pas de double réalité.
- Pas de manipulations
- N'utilise aucun des divers principes basés sur la logique du mensonge ou de la vérité..
- Improvisé (avec une préparation d'un quart de seconde! Ou un peu plus ok!).
- Rapide, facile, simple, direct, et pratique. Ne nécessite aucune explication préliminaire ou spéciale, aucune règle « tarabiscotée » ou restrictive. La méthode est très simple aussi!
- Présentation flexible: mentalisme, comique, magie, etc.
- Fonctionne dans toutes les langues.
- Peut être fait indépendamment, ou à la suite d'autres méthodes. Peut être utilisé comme sortie, en l'incorporant à d'autres méthodes ou présentations de ce type d'effets...


Inconvénients:

- La même méthode ne peut pas être répétée avec le même participant.
- Comme tout effet, il n'est pas recommandé de le répéter avec la même méthode, ou avec la même audience. Cette méthode peut être utilisée comme finale en fait. Toute autre méthode pourrait paraîtrait plus restrictive si faite après...
- Nécessite une préparation mineure.


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pdf, 2016, 9 pages

Une autre technique pour le jeu « dans quelle main? ».

Elle a l'avantage de donner une impression de liberté totale, est très facile à improviser sans aucune préparation, et bluffe aussi des magiciens.

Elle peut être combinée avec d'autres méthodes du même auteur:
- « Coin games »
- « Cheat Hand »
- « Fifty-Fifty »
etc.
ou d'autres créateurs, avec tout type de méthode (gimmick éléctronique ou non, etc.). Ceci peut etre utile en cas de défaillance du gimmick, ou d'erreur du spectateur ou autre.

Note de l'auteur:


« En pratique, j'utilise « FIFTY-FIFTY » comme sortie en cas d'échec. Je commence souvent par « Pigé Dédé », ou « Cheat Hand », et je refais l'expérience avec « FIFTY-FIFTY », en utilisant exactement la même présentation à chaque fois. Ceci a l'avantage:
-1. de détruire toute explication logique, et de ne pas paraître comme un « puzzle ».
-2. de gagner à tous les coups, même si le spectateur se trompe, ou triche. »


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